Basiert Tetris auf einer wahren Geschichte?

Regie führte Jon S. Baird, Apple TV+ Zeitraum Film „Tetris“ dreht sich um Henk Rogers, einen in Japan ansässigen Software-Geschäftsmann, dem Bullet-Proof Software gehört. Henk entdeckt „Tetris“, ein russisches Spiel, und kauft seine Rechte, um dasselbe in Japan zu veröffentlichen. Der Geschäftsmann tut sich mit Nintendo, einem der größten Videospielunternehmen der Welt, zusammen, um die Verfügbarkeit des Spiels, das er liebt, zu erweitern. Als Nintendo „Game Boy“ entwickelt, verspricht Henk ihnen die Handheld-Rechte an „Tetris“ und landet in Sowjetrussland, um die gleichen zu erwerben. Da „Tetris“ eines der beliebtesten Spiele aller Zeiten ist, müssen die Zuschauer gespannt sein, ob der Film eine wahre Darstellung der Geschichte des Spiels ist. Hier ist alles, was Sie darüber wissen müssen!

Ist Tetris eine wahre Geschichte?

Ja, „Tetris“ basiert auf einer wahren Begebenheit. Drehbuchautor Noah Pink schrieb den Film basierend auf den realen Erfahrungen von Henk Rogers beim Erwerb der Rechte an „Tetris“, das von erstellt wurde Alexey Pajitnov , der später sein Freund und Geschäftspartner wurde. Gegen Ende der 1980er Jahre entdeckte Henk „Tetris“ auf einer Messe in Las Vegas. Das Spiel wurde von Spectrum Holobyte, einem Softwareunternehmen im Besitz von, gezeigt Robert und Kevin Maxwells Maxwell Communications Corporation. Henk, der von dem Spiel fasziniert war, kaufte die Rechte daran, um es in Japan zu veröffentlichen, wo seine Firma Bullet-Proof Software ansässig war. Anschließend schloss er einen Vertrag mit Nintendo ab, um das Spiel in die Videospielkonsole Nintendo Famicom des Unternehmens aufzunehmen.

Als Nintendo Henk die Entwicklung des „Game Boy“ enthüllte, sah der Geschäftsmann eine Gelegenheit, die er nicht verpassen konnte. Er teilte den Beamten des Unternehmens mit, dass er ihnen die Handheld-Rechte für „Tetris“ verschaffen würde, damit sie den Game Boy mit dem Spiel veröffentlichen können. Zu diesem Zeitpunkt wandte sich Henk an Robert Stein, den Mann, der „Tetris“ in den Westen brachte. Als Henk feststellte, dass Stein nicht die Handheld-Rechte für das Spiel hatte, ging er nach Moskau, um dieselben zu erwerben. Er traf sich mit Nikolai Belikov, dem Präsidenten von Elektronorgtechnica AKA ELORG, der das Spiel von seinem Schöpfer Pajitnov erwarb. Stein und Kevin Maxwell kamen wegen der gleichen Rechte ebenfalls zu ELORG, und die drei waren Berichten zufolge nicht über die Bemühungen der anderen beiden Konkurrenten informiert, die Rechte zu erwerben.

Während Henk in Moskau war, freundete er sich wegen ihrer Interessen an Spielen mit Pajitnov an. Belikov beschränkte dann Steins Rechte an dem Spiel mit einem aktualisierten Vertrag, der es Nintendo ermöglichte, die Lizenzen des Spiels sowohl für Heim- als auch für Handheld-Konsolen zu erwerben. Henk eilte dann in die Vereinigten Staaten, um Minoru Arakawa, den Gründer von Nintendo of America, zu treffen. Arakawa unterzeichnete mit Hilfe von Henk einen Vertrag mit ELORG über den Erwerb der Videospielkonsolenrechte von „Tetris“. Als Nintendo dieselben erwarb, wurden die Konsolenrechte von Robert und Kevin Maxwell an dem Spiel gekündigt. Laut Daniel Ichbiahs „La Saga des Jeux Vidéo“ kontaktierte Robert Maxwell sogar den sowjetischen Führer Michail Gorbatschow, um den Vertrag von ELORG und Nintendo zu kündigen, aber Henk und das japanische Unternehmen lachten zuletzt.

Alexey Pajitnov und Henk Rogers//Bildnachweis: Game Informer/YouTube

Drehbuchautor Noah Pink wollte „Tetris“ als eine Art konzipieren Thriller eher als ein typischer biografischer Film. Es gibt keine Berichte, die darauf hindeuten, dass ein Führer der Kommunistischen Partei der Sowjetunion namens Valentin Trifonov an Henks Verhandlungen mit Belikov beteiligt war oder dass KGB-Agenten Henk und Nintendo-Mitarbeiter verfolgten, weil sie ihnen ihre Verträge entrissen hatten. Pink muss Trifonov und seine Geschichte so konzipiert haben, dass sie der Erzählung die Spannung eines Spionagethrillers hinzufügen. „Wir machen diese dokumentarische Version von [der Tetris-Geschichte] nicht. […] Sie wissen, um eine zweistündige Version davon zu machen, müssen Sie, wenn das ein Wort ist, die Geschichte irgendwie hollywoodisieren“, sagte Regisseur Jon S. Baird Vieleck über die kreativen Lizenzen, die er und Pink für die Konzeption des Films eingenommen haben.

Pajitnov, der Schöpfer von „Tetris“, war mit diesen kreativen Freiheiten einverstanden, da er von Anfang an in den Prozess des Drehbuchschreibens involviert war. „Wir [Pajitnov und Henk] haben unseren Teil dazu beigetragen, es so wahrheitsgemäß wie möglich zu machen, aber wir haben immer verstanden, dass wir in einigen Punkten Kompromisse eingehen mussten. Am Ende des Tages haben wir unser Leben in den sehr kurzen zweistündigen Film gepresst, und eine gewisse Übertreibung ist an diesem Punkt irgendwie natürlich. Aber ich möchte sagen, dass es spirituell und emotional eine sehr richtige und sehr wahrheitsgemäße Geschichte ist, die vom Bildschirm erzählt wird“, sagte der russische Videospielentwickler im selben Interview zu Polygon.

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Ein Beitrag von Henk Brouwer Rogers (@henkrogers)

Auch der echte Henk Rogers hatte Pajitnovs Ansatz. „Wir haben nichts ohne ihr [Henk und Pajitnovs] Wissen gemacht … Und Henk sagte: ‚Sehen Sie, alles, was Sie haben, entspricht zu 100 % der emotionalen Reise, die ich und Alexey hatten.“ Ich fand es eine schöne Art und Weise zu sagen: ‚Ja, machen Sie weiter und nehmen Sie die künstlerische Lizenz'“, fügte Baird hinzu. Anstatt auf sachliche Genauigkeit zielten Baird und Pink darauf ab, die emotionalen Herausforderungen darzustellen, denen sich Henk und Pajitnov gegenübersahen, um „Tetris“ in den Westen zu bringen. „Die Filmemacher haben das düstere Gefühl der Sowjetunion und die Angst, die sowohl Alexey als auch ich während dieser Zeit empfanden, wirklich eingefangen. Ich habe geweint, als ich den Film das erste Mal gesehen habe. Ich habe es jetzt viermal gesehen und freue mich darauf, es noch einmal zu sehen“, sagte Henk Forbes .

Letztendlich ist „Tetris“ eine Geschichte, die zeigt, wie Henk und Pajitnov, zwei Personen mit sehr unterschiedlichen Hintergründen, Freunde werden. Wie der Film zeigt, zog Pajitnov schließlich in die Vereinigten Staaten und tat sich mit Henk zusammen, um die Tetris Company zu besitzen, die die Rechte an dem Spiel auf allen Plattformen verwaltete. Auch das blinde Vertrauen, das Pajitnov Henk im Film entgegenbringt, ist nicht fiktiv. Als er nach der Premiere des Films bei South by Southwest in einer Podiumsdiskussion danach gefragt wurde, antwortete der Entwickler des Videospiels: „Weil das in Wirklichkeit passiert ist – das ist tatsächlich passiert. Zunächst einmal waren wir uns wirklich entfremdet. Aber später [merkten] wir, dass wir beide das Gleiche tun, dass wir Kollegen sind, dass wir Spiele lieben. Wir haben das Spiel entworfen, wir sind Freunde geworden und wir sind immer noch Freunde.“

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