Wie viel politische und gesellschaftliche Kommentare sind wir bereit, in Videospielen zu akzeptieren?
Das ist eine wichtige Frage, und genau das war das Letzte, was mir in den Sinn kam, als ich mich darauf vorbereitete, Marvel: Ultimate Alliance 2, das neue Comic-Trip von Activision, zu spielen.
Ahhhh, dachte ich, als ich mich in meinem ergonomischen Gaming-Kokon niederließ. Ich kann das Gehirn für ein oder zwei Tage ausschalten, meinen inneren Superhelden entfesseln und einfach einen Haufen Zeug in die Luft schießen.
Meine Erwartungen waren halb richtig.
In den ungefähr 10 Stunden, die ich damit verbracht habe, seine Hauptgeschichte durchzuarbeiten, hat Marvel: Ultimate Alliance 2 sicherlich die Art von leichtem, gruppenfreundlichem, augenzwinkerndem und relativ anspruchslosem Knopfdruck geboten, den man zu Recht von einem Spiel erwarten kann, das es ermöglicht digital bewohnen Wolverine, Spider-Man und das Ding. Nicht jedes Spiel muss Spieler mit Rätseln aus dem Mensa-Test quälen. Nicht jedes Spiel muss ein Clausewitz-ähnliches Engagement für strategisches Denken haben. Manchmal ist es O.K. um sich zu entspannen und einfach nur die Action und die hübsche Grafik über sich ergehen zu lassen, und Ultimate Alliance 2 bietet reichlich Gelegenheit.
Aber ich war überrascht, dass das Spiel seine Spieler nicht ganz so einfach loslässt; Es ist nicht ganz so geistlos, wie ein geistloses Spiel sein sollte.
Hier ist das Setup (Handlungsspoiler folgen): Zu Beginn macht sich eine Truppe von vier Superhelden auf eine Mission, um einen Bösewicht in Osteuropa zu besiegen. Die Helden glauben, dass die Mission von der US-Regierung genehmigt wurde.
Es stellte sich heraus, dass die Mission ein Setup war und die Helden unwissentlich die Gebote eines abtrünnigen Offiziers à la Oliver North erfüllten. Nach dem Skandal tötet ein Terroranschlag Hunderte von Zivilisten in Stamford, Connecticut. In Panik verabschiedet sich der Kongress und der Präsident unterzeichnet den Superhelden-Registrierungsgesetz, der alle Helden verpflichtet, sich der staatlichen Aufsicht und Überwachung zu unterwerfen. Die ängstliche Öffentlichkeit stimmt zu.
Und so sind die Helden gespalten zwischen den von Iron Man angeführten Loyalisten für die Registrierung, die glauben, dass die Unterwerfung unter die Regierung die Sicherheit erhöhen wird, und den Anti-Registrierungs-Rebellen unter der Führung von Captain America, die glauben, dass die Tat im Wesentlichen un -Amerikanisch.
Sie, der Spieler, müssen sich für eine Seite entscheiden. Einige der mehr als zwei Dutzend spielbarer Helden sind als Pro- oder Anti-Registrierung gesperrt, aber Sie können die meisten von ihnen auf beiden Seiten verwenden. Jede Fraktion bewältigt einen Großteil des Spiels unterschiedliche Missionen.
Dieser Handlungsbogen, bekannt als Bürgerkrieg, wurde zum ersten Mal in einer Reihe von gedruckten Marvel-Comics von Mark Millar vor einigen Jahren erforscht. Ich bin kein Comic-Experte, aber nachdem ich Ultimate Alliance 2 gespielt habe, habe ich die wichtigsten Bürgerkriegsbücher gelesen. Was ich fand, war eine nuancierte, tiefgreifende Untersuchung des Wechselspiels zwischen Freiheit und Sicherheit, das die Diskussion der Amerikaner über bürgerliche Freiheiten immer bestimmt hat. Ehemänner und Ehefrauen trennen sich, da sie sich über das Registrierungsgesetz nicht einig sind. Captain America wird als Anführer des Widerstands in Ketten vorgeführt. Luke Cage, ein schwarzer Held, vergleicht den Registrierungsakt mit Sklaverei.
Aber es gibt nichts von solcher Resonanz im Spiel. In Ultimate Alliance 2 ist die Diskussion der damit verbundenen Probleme oberflächlich und wird zur einzigen Möglichkeit, Menschen zu schützen, und es ist einfach nicht richtig. Wenn man darüber nachdenkt, warum ein Spiel politisch gesäuberter wäre als ein Comic-Buch, kommt man nicht umhin zu glauben, dass die Tatsache, dass große Spiele von großen Verlagen wie Activision an einen viel breiteren Markt vermarktet werden als Comics, etwas damit zu tun hat .
Aber es gibt etwas Subtileres und Interessanteres in Bezug auf die Unterschiede zwischen der Art und Weise, wie traditionelle und interaktive Medien Geschichten erzählen.
Nicht interaktive Medien wie Bücher und Filme ermöglichen dem Betrachter eine gewisse psychologische Distanz zu den Charakteren. Dieses Gefühl der Entfernung ist ein großer Teil davon, wie lineare Medien komplexe Themen der Moral erforschen können: Durch die Darstellung von Charakteren wird nicht erwartet, dass man ihnen zustimmt, sondern sie nur versteht. Große Tragödien werden schließlich von Charakteren vorangetrieben, die glauben, das Richtige zu tun, und nicht von denen, die versuchen, Schurken zu sein.
Zum Beispiel könnte die Darstellung des psychologischen Kampfes eines Nazi-Soldaten, der versucht, seinen echten Patriotismus mit der Erkenntnis zu vereinbaren, dass er einem bösen Regime dient, einen großartigen Roman ergeben. Bücher und Filme sind voll von ergreifenden Charakteren, die glauben, aus den richtigen Gründen das Falsche tun zu müssen. In einer bürgerlichen Freiheitshandlung wie Marvels Bürgerkrieg kann die Nichtinteraktivität von Print es den Lesern ermöglichen, sich leichter in die Motivationen einer Figur einzufühlen, mit der sie nicht einverstanden sind.
Aber ein Spiel zwingt den Spieler, einen Charakter zu besetzen. Diese psychologische Distanz wird beseitigt. Und so muss die andere Seite lediglich auf den Feind reduziert werden. Die Geschichte dieses Nazi-Soldaten würde ein kulturell unbequemes und politisch unmögliches Videospiel machen, da der Spieler die Tötung alliierter Soldaten und möglicherweise Zivilisten nicht nur miterleben, sondern auch nachspielen müsste.
Ultimate Alliance 2 war nie das Spiel, um diese Probleme wirklich anzugehen. Tatsächlich versucht Ultimate Alliance 2 nicht einmal, in die provokativen Nuancen einzutauchen, die die Bürgerkriegsgeschichte so klar umfassen könnte. Die Loyalisten sind die Bösen. Die Rebellen sind die Guten. Schön und leicht.
Am Ende lässt das Spiel die Spieler bei ihrer Wahl völlig frei, da die Superhelden ihre Differenzen unweigerlich beiseite legen, um eine gemeinsame Bedrohung für den Planeten erneut Seite an Seite zu bekämpfen.
Spaß macht es aber auf jeden Fall. Ultimate Alliance 2 wird am besten auf einer Couch mit Freunden gespielt, wobei jeder seinen eigenen Helden kontrolliert, während Sie den Teer aus allem in Reichweite schlagen. Und daran ist nichts auszusetzen.