„The Wheel of Time“ folgt dem mächtigen Magier Aes Sedai Moiraine und fünf Jugendliche, die sie entdeckt, von denen einer dazu bestimmt ist, das Schicksal der Welt in seinen Händen zu halten. Auf ihrer Reise muss die Gruppe weite Strecken durch tückische Länder zurücklegen, die von Shadowspawn überrannt werden. Moiraine hat jedoch andere Ideen und bittet einen Freund um Hilfe, um Zugang zu einem faszinierenden Transportmittel zu erhalten. Eines der vielen Geheimnisse der riesigen Welt von „Das Rad der Zeit“ sind die Wege und wie sie einigen wenigen helfen, große Entfernungen in relativ kurzer Zeit zu überwinden. Werfen wir einen Blick darauf, was wir über die Wege wissen. SPOILER VORAUS.
Unser erster Blick auf die Wege kommt, als Moiraine die Gruppe außerhalb der Stadt Tar Valon an einem dramatischen Tor am Rand einer Klippe versammelt. Mit der Hilfe ihres Freundes, eines Ogier, öffnet die Magierin ein Portal, das zu einem Labyrinth aus dunklen Steinkorridoren und unsicheren Brücken führt. Mat ist natürlich von den ominösen Gängen abgeschreckt und beschließt, sie nicht zu betreten. Der Rest tut es und kommt nach etwa einem Tagesmarsch weit im Norden an, in der Nähe der Fäulnis .

Die Wege sind tatsächlich ein Gebiet außerhalb der Realität, das hauptsächlich von Ogiern, aber auch von anderen magischen Leuten genutzt wird, um von einem Tor zum anderen zu reisen. Sie wurden ursprünglich gebaut, um die natürlichen Lebensräume der Ogier zu verbinden, die ruhigen Gebiete namens Stedding. Vor Tausenden von Jahren, als die Wahre Quelle vom Dunklen infiziert wurde, flüchteten männliche Aes Sedai-Mitglieder in die Stedding, um dem Wahnsinn zu entkommen, der ihre Reihen wegen der verdorbenen Magie verwüstete.
Die abschirmenden Effekte von Stedding sollen übrigens die Verbindung eines Kanalisierers zur Wahren Quelle blockieren, die die Quelle aller Magie ist. Schließlich baute eine Gruppe von Aes Sedai-Mitgliedern die Wege als eine Geste der Dankbarkeit gegenüber den Ogiern, und die Pfade waren viele Jahre lang grüne Passagen. Sie wurden jedoch im Laufe der Zeit korrumpiert und bleiben nun dunkel und infiziert vom „Schwarzen Wind“, der dafür bekannt ist, Reisende in den Wahnsinn zu treiben. Tatsächlich werden Moiraine und die Gruppe auf den Wegen vom mysteriösen Schwarzwind angegriffen, aber sie entkommen nur knapp.
Da es sich um magische Pfade handelt, folgen die Wege keinen logischen Raum- und Richtungsregeln. Dadurch ist es möglich, Hunderte von Kilometern in der realen Welt zurückzulegen, indem man eine relativ kurze Distanz innerhalb der Passagen zurücklegt. Es gibt Navigationsmarkierungen in Form von großen Steinplatten, die in regelmäßigen Abständen mit Ogiers Schrift bedeckt sind. Diese als Leitsteine bekannten Steine werden von den Ogiern verwendet, um sich im Labyrinth der Gänge zurechtzufinden. Möglicherweise aufgrund der Korruption ist einer der Leitsteine, auf die die Gruppe stößt, beschädigt und kaum lesbar.
Der andere wichtige Aspekt der Wege sind die Wegtore, die Stellen, an denen die magischen Passagen betreten werden können. Die Ogiers erhielten eine Methode, um neue Waygates in der Nähe ihres Stedding zu errichten, und bildeten im Laufe der Jahre ein komplexes Netzwerk von Zugangspunkten, von denen aus die Ways betreten oder verlassen werden können. Die meisten Waygates befinden sich daher in der Nähe verschiedener Ogier-Haine, Stedding und sogar in der Nähe einiger ehemaliger Stedding innerhalb der Großen Fäulnis.