Die Hexerkarte, erklärt

Eines der besten Dinge am Fantasy-Genre ist, dass es Ihrer Fantasie freien Lauf lässt. Sie haben keinerlei Einschränkungen und können jede gewünschte Geschichte zusammenstellen, wie Sie möchten. Es ist zwar eine Freude, eine eigene Welt zu erschaffen, aber es besteht auch die Gefahr, dass sie außer Kontrolle gerät. Wenn Sie es weiter ausbauen, verlieren Sie den Kontakt zu Ihrer eigenen Kreation, und wo werden wir dann sein? Zu diesem Zweck werden Karten empfohlen.

Jede große Fantasy-Serie wird mit einer Karte geliefert. Sei es ' Game of Thrones ' oder ' Herr der Ringe Ohne die Karten wären wir verloren und verwirrt. Gleiches gilt für Der Hexer ’, Eine weitere Serie, die sprunghaft springt, wenn es darum geht, faszinierende Imperien und beeindruckende Kreaturen zu erschaffen.

Das Problem ist jedoch dies. Wir haben keine Karte dafür. Es liegt im Allgemeinen an den Autoren, uns zu sagen, wohin sie uns bringen, oder? Andrzej Sapkowski hat keine Karte für seine Kreation zur Verfügung gestellt, obwohl er acht Bücher der Serie geschrieben hat. Die Videospiele haben versucht, ihre eigenen Versionen dessen zu entwickeln, was in der Welt von 'The Witcher' liegt, und die Fans haben die Bücher übergossen, um selbst Kartografen zu sein. Der Autor muss noch die genaueste Darstellung seiner Arbeit bestätigen. Bis dahin ist hier unsere Version davon, wie die Welt von 'The Witcher' aussieht.



Der Kontinent

Fast die gesamte Aktion in der Serie „The Witcher“ findet auf der Landmasse statt, die von ihren Bewohnern als Kontinent bezeichnet wird. Es liegt auf der Nordhalbkugel der Erde, aber es gibt einige Königreiche, deren südlichste Spitzen möglicherweise in die Südhalbkugel übergehen. Der Kontinent beherbergt die meisten in der Serie erwähnten Königreiche und Reiche. Es gibt einige Inselstaaten, die um ihn herum existieren. Aber darüber hinaus gibt es wenig bis gar kein Wissen.

Die südliche Hemisphäre ist ein völliges Rätsel. Es wird hauptsächlich als Wasser angesehen, aber es wird vermutet, dass dort draußen eine noch unerforschte Landmasse schwimmt. Da sich die Geschichte kaum in diese Richtung dreht, werden wir den Norden und den Süden nur in Bezug auf den Kontinent betrachten.

Das nördliche Reich

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Der Kontinent ist durch die Amell-Berge am prominentesten in die vier Königreiche im Norden und das Nilfgaard-Reich unterteilt. Die Bewohner dieses Teils der Welt werden allgemein als Nordlinge bezeichnet. Menschen regieren alle Königreiche, aber es ist auch die Heimat von Zwergen, Elfen, Gnomen, Halblingen und anderen Kreaturen. Sie gelten hier jedoch als Bürger zweiter Klasse, und daher besteht unter den Menschen ein gewisses Maß an Misstrauen. Die meisten Orte, die der Hexer besucht und die ein wichtiger Teil seiner Reise werden, befinden sich auf dieser Seite der Welt.

Redania

Die Serie beginnt mit dem Hexer, der in die Stadt Blaviken geht. Hier stößt er auf Renfri und Stregobor und gerät schließlich in ihren Streit, was ihn dazu bringt, Renfri und ihre Männer zu töten, und erlangt Bekanntheit als Metzger von Blaviken. Diese kleine Hafenstadt am Ufer des Golfs von Praxeda befindet sich im Königreich Redania, das im Süden von Temeria und Aedirn und im Norden von Kovir umgeben ist.

Im Osten liegt das Turmfalkengebirge, hinter dem Kaedwen liegt. Die Farben des Königreichs Redania sind weiß und rot, wobei der Silberadler in einem roten Feld auf seinem Wappen erscheint. Der Bardenfreund des Hexers, Jaskier, ist ebenfalls ein Redanianer. Die freie Stadt Novigrad, in der die erste Landung der Menschen stattfand, befindet sich ebenfalls in Redania, wird jedoch nicht als Teil davon angesehen.

Aedirn

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In der zweiten Folge trifft der Hexer Jaskier in einer Taverne, wo er das Angebot erhält, den Sylvan loszuwerden. Dies führt ihn zu einer Auseinandersetzung mit den Elfen, aber er und Jaskier schaffen es, es lebend herauszufinden. Diese Veranstaltungen finden in Dol Blathanna statt, auch bekannt als das Tal der Blumen. Es befindet sich im Königreich Aedirn und wird im Osten von den Blue Mountains begrenzt. Die Farben von Aedirn sind Rot, Schwarz und Gold, die auf der Flagge und dem Wappen zu finden sind, einem Chevron aus Rot in Gold in Schwarz. Es wurde hauptsächlich von Elfen bewohnt, aber dann kamen die Menschen und beanspruchten die gesamte Region. Sie vertrieben die Elfen, die jetzt in den Bergen leben, und stahlen oft von den Menschen, um sich selbst zu ernähren.

Die Hauptstadt von Aedirn ist Vengerberg, der Ort, aus dem die Zauberin Yennefer stammt. Nach Abschluss ihrer Zauberausbildung in Aretuza wurde sie als Beraterin des Königs von Aedirn eingesetzt. Sie wurde jedoch bald der Banalität ihrer Politik müde und fühlte sich in einer Brunft gefangen. Und dann befahl der König den Mord an seiner eigenen Frau und seinem eigenen Kind, und Yennefer wurde dazwischen eingeholt. Yennefer konnte sie nicht retten, rannte weg, gab auf, womit sie beauftragt worden war, und löste sich aus der Bruderschaft der Zauberer.

Kaedwen

Kaedwen, das größte der vier nördlichen Königreiche, beherbergt einige der wichtigsten Orte in der Geschichte von „The Witcher“. An der Ostgrenze zu den Blue Mountains liegt die Festung Kaer Morhen, der Ort, an dem Hexer ausgebildet werden. Auch Geralt verbrachte hier viel Zeit unter der Anleitung von Vesemir. Als die Menschen jedoch wärmer und misstrauischer gegenüber den Hexern wurden, griffen sie die Festung an und beendeten den Akt der Förderung der Hexenrasse. Ein weiterer wichtiger Ort von Kaedwen ist Ban Ard. Es ist der Ort, an dem sich die magische Akademie befindet. Istredd, Yennefers erster Liebhaber, findet hier selbst Vormundschaft. Ard Carraigh ist die Hauptstadt von Kaedwen und sein Wappen ist das schwarze Einhorn auf Gold.

Kühnheit

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Das Königreich Temeria liegt südlich von Redania und ist durch den Fluss Pontar von diesem getrennt. Derzeit ist das Wappen des Königreichs ein schwarzer Schild mit silbernen Lilien. Sein Herrscher ist König Foltest und die Hauptstadt ist Vizima. Es erscheint in der Serie in der dritten Folge, als Geralt eingeladen wird, sich um ein Monster zu kümmern, das die Einheimischen jagt. Es stellt sich heraus, dass es sich um die Tochter des Königs handelt, die aus der inzestuösen Beziehung zwischen ihm und seiner Schwester, Prinzessin Adda, hervorgegangen ist. Ein Fluch hatte das Kind in eine Striga verwandelt, aber Geralt schafft es, sie zu brechen und die Prinzessin wieder normal zu machen.

Ein weiterer Ort, für den Temeria bekannt ist, ist die Thanedd-Insel. Es ist durch eine Brücke mit Gors Velen verbunden und bekannt als der Ort, an dem Zauberinnen ausgebildet werden. Wir stoßen in der zweiten Folge auf diesen Ort, als Yennefer von ihrem Vater an Tissaia de Vries verkauft wird und hierher kommt, um ihre Ausbildung zu beginnen. Dieser Ort wurde von Elfen erbaut und ist in drei Hauptteile unterteilt: Aretuza, Garstang und Loxia.

Lyria und Rivia

Im Süden von Aedirn liegt das Königreich Lyria und Rivia. Die beiden haben eine Geschichte des Zusammenkommens und des Auseinanderbrechens; Immer wieder befinden sie sich im Krieg miteinander. Die Rivia in „Geralt von Rivia“ ist genau dieser Ort. Es wäre jedoch zwecklos, es mit dem Hexer zu verbinden, da er eigentlich nie hier war.

Cintra

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Weiter südlich liegt das Königreich Cintra. Hier kommt Prinzessin Cirilla her. Bevor es von Nilfgaard übernommen wurde, war Königin Calanthe ihr Herrscher gewesen. Bekannt für ihre feurige Persönlichkeit, übernahm sie nach dem Tod ihres Mannes das Kommando und heiratete nicht, da ihr Mann nach den Gesetzen von Cintra ihren Sitz außer Kraft setzen und zum König gekrönt werden würde. Ihre Tochter, Prinzessin Pavetta, wurde einem Mann angeboten, der ihrem Vater half, gebunden an das Gesetz der Überraschung. In ähnlicher Weise ist auch ihre Tochter Cirilla mit Geralt von Rivia verbunden.

Anders

Vor der Westküste des Kontinents liegen die Inseln Skellige. Bekannt für ihre Marinefähigkeiten, ist es ein Archipel von sechs Inseln. Das Königreich ist vor allem für seine Zugehörigkeit zu Cintra bekannt. Es hatte immer angespannte Beziehungen zu anderen Königreichen des Nordens gehabt. Aber die Beziehungen zu Cintra wurden stärker, nachdem König Eist Königin Calanthe geheiratet hatte. Nach dem Tod des Königs in der Schlacht wurden sie geschworene Feinde des Nilfgaardianischen Reiches.

Brokilon alias der Wald des Todes

Nachdem die Menschen den Rest der Rassen verfolgt hatten, fanden sie Zuflucht in diesen Dschungeln und machten es sich zu eigen. Brokilon ist der einzige Ort, den Menschen nicht erobern konnten, und dient daher als sicherer Hafen für andere Rassen. Wir stoßen auf diesen Ort, als Ciri auf der Flucht ist und eine Stimme hört, die sie anruft. Sie findet ihren Weg in den Wald und entdeckt dort eine ganz andere Welt. Sie bieten ihr an, bei ihnen zu bleiben und eine von ihnen zu werden, indem sie das Wasser trinken und ihr früheres Leben vergessen. Ciri beschließt jedoch, ihre Suche nach Geralt fortzusetzen. Der Ort wird von Dryaden geschützt, die erfahrene Bogenschützen sind und jeden Eindringling erfolgreich töten, bevor er / sie überhaupt die Grenze ihres Waldes berühren kann.

Kovir

Kovir, das nördlichste Königreich des Kontinents, hält sich oft von den Kriegen und den Unruhen in den südlichen Ländern fern. Seine Berge sind reich an Erz, was es zu einem der reichsten Königreiche des Kontinents macht. Es wird im Norden von den Drachenbergen begrenzt, die sein Territorium markieren. Das Gebiet dahinter gilt als der hohe Norden. Vom Rest des Kontinents abgeschnitten, sind die Menschen im hohen Norden außergewöhnliche Handwerker. Es wird auch gemunkelt, dass das Land von weißen Drachen und vielleicht sogar Mammuts bewohnt wird.

Die Ostseite

Die verschiedenen Gebirgszüge trennen den größten Teil des Kontinents von seinen östlichen Reichen. Sowohl das Nordreich als auch das Nilfgaardische Reich sind von ihnen getrennt. Eine dieser Regionen ist Zerrikania. Es ist vom Rest der Zivilisation durch die Feurigen Berge und die Korath-Wüste getrennt. Sie sind vor allem für ihre Kriegerinnen mit unvergleichlichen Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld bekannt.

Das Nilfgaardianische Reich

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Das Nilfgaardianische Reich ist die mächtigste Einzelmacht auf dem gesamten Kontinent. Mit seiner Hochburg im Süden ist es ein blühender Staat mit einer wachsenden Wirtschaft und einer starken Armee. Es übernahm alle ihn umgebenden Provinzen und erhöhte damit seinen geografischen Einfluss auf den Kontinent. Seine Tendenz, Königreiche zu übernehmen, wurde auch von den nördlichen Königreichen erlebt, in denen Nilfgaard als ständiger Feind gilt. Es wird zuerst in den Fokus gerückt, wenn es Cintra den Krieg erklärt und ihn effektiv besiegt, wodurch sowohl die Untertanen als auch die königliche Familie verwüstet werden. Der Kaiser von Nilfgaard interessiert sich besonders für Prinzessin Cirilla, die ihrerseits das Reich gegen Geralt von Rivia stellt.

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