Überall: Alles was wir wissen

Stellen Sie sich ein Spiel vor, das das wirkliche Leben simuliert. Ein Spiel, bei dem Sie überall hingehen, jeden Ort erkunden und jede Identität annehmen können, die Sie möchten. Ein Spiel mit mehreren verzweigten Erzählungen, so dass jeder seine eigene einzigartige Erfahrung machen kann. Sound zu weit hergeholt? Was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, dass dieses Spiel von einigen der Verantwortlichen für die Ikone „ schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl ' Serie? Fasziniert? Lesen Sie weiter, um alles zu erfahren, was wir über das kommende Open World Simulation-Spiel mit dem Titel 'Everywhere' wissen.

Was können wir von überall erwarten?

'Everywhere' ist ein Open World-Spiel. Das ist so ziemlich alles, was wir über das Spiel sicher wissen. Wir können jedoch sicherlich einige fundierte Vermutungen anstellen und Vermutungen anstellen, die auf den Aussagen der Entwickler zum Spiel beruhen. Die Entwickler haben den Wunsch geäußert, eine „reiche und umgebende“ Welt zu schaffen, die auf dynamische Interaktionen mit nicht spielbaren Charakteren (NPCs) und anderen Elementen der Spielwelt hinweist, und möglicherweise einen Tag-Nacht-Zyklus, der sich direkt auf die entscheidende Spielmechanik auswirkt ausspielen. 'Überall' soll eine Story mit mehreren Erzählungen enthalten, damit die Erfahrung jedes Spielers auf ihn zugeschnitten ist.

Die Webseite für das Spiel beschreibt es als folgt : „In naher Zukunft hat die Technologie die Menschheit an den Abgrund eines sich verändernden Weltwandels gebracht. Es gibt diejenigen, die diese Technologie nutzen wollen, um nur sich selbst Vorteile zu verschaffen, und diejenigen, die sie nutzen wollen, um der gesamten Menschheit zu helfen. Werden wir zu den Sternen schauen? Oder nur zu unseren Füßen starren? Werden wir inspiriert sein? Oder in Angst leben? Es gibt einen Krieg zwischen Gut und Böse in den Herzen von Männern und Frauen. Alles ändert sich. Und es gibt kein Zurück. '

Während Open World Games heutzutage ziemlich häufig sind, ebenso wie Spiele mit mehreren verzweigten Erzählpfaden, haben nur sehr wenige tatsächlich versucht, diese beiden Spieldesign-Philosophien zu kombinieren. Natürlich ist es keine leichte Aufgabe, sich ein ganzes großes Leben vorzustellen und offene Welten zu atmen, und es ist auch nicht so, eine verzweigte narrative Handlung zu erstellen. Beide zu kombinieren ist sicherlich ein sehr ehrgeiziges Unterfangen, vielleicht sogar tollkühn. Nur die Zeit kann es verraten.

Das grundlegende Ziel des Entwicklers Build a Rocket Boy Games mit 'Everywhere' ist es, ein weniger restriktives Spielerlebnis zu schaffen, bei dem die Freiheit der Spieler Vorrang vor allen anderen hat. Obwohl sich das Spiel an Klassikern wie „Metal Gear Solid“ orientiert, ist es weitgehend vom wirklichen Leben inspiriert. 'Everywhere' wird sich bemühen, den Spielern zu ermöglichen, alternative Identitäten zu erkunden und ihre eigene persönliche Erzählung zu leiten. In gewisser Weise klingt das Spiel wie ein Real Life Simulation-Spiel, obwohl der genaue Umfang des Projekts noch nicht bekannt ist.

Angesichts der Tatsache, dass 'Everywhere' von demselben Mann geleitet wird, der die Grand Theft Auto-Serie von 'Grand Theft Auto III' bis 'Grand Theft Auto V' von 2001, Leslie Benzies, leitete, wird es unvermeidlich Vergleiche mit Rockstars allgegenwärtigen geben soziopathischer krimineller Simulator. Die Entwickler bestehen jedoch darauf, dass 'Everywhere' einen ganz anderen Ton annimmt als die respektlose Satire von 'Grand Theft Auto V'.

Build a Rocket Boy Games hat den Wunsch geäußert, 'Everywhere' zu einem völlig nahtlosen Multiplayer-Erlebnis zu machen, bei dem Spieler in den kooperativen Multiplayer-Modus ein- und aussteigen, ohne darüber nachdenken zu müssen, den Modus manuell zu ändern. Dies könnte auf nahtlose Multiplayer-Erlebnisse hindeuten, wie sie beispielsweise von 'Journey' und möglicherweise von 'Ashen' implementiert werden. Die Entwickler haben jedoch auch ihre Pläne skizziert, 'Everywhere' noch lange nach seiner Veröffentlichung zu erweitern und zu verbessern. Dies könnte nur ihre Art sein, uns zu sagen, dass das Spiel ein immer online verfügbares Live-Service-Spiel ohne Offline-Modus und mit einer endlosen Prozession von DLC-Inhalten sein wird.

'Everywhere' wird in der Amazon Lumberyard-Spiel-Engine entwickelt. Die von Amazon entwickelte Engine basiert auf CryEngine von Crytek und bietet vollständige Integration mit Amazon Web Services (AWS) sowie integrierte Live-Streaming-Funktionen für Twitch.

Überall Entwickler: Wer steckt dahinter?

'Everywhere' wird von Build a Rocket Boy Games entwickelt, das früher als Royal Circus Games bekannt war, bevor der Name Ende 2018 geändert wurde. Derzeit gibt es Studios in Edinburgh, Budapest und Los Angeles.

Das Projekt wird von drei ehemaligen Rockstar- und 'Grand Theft Auto'-Veteranen geleitet - dem renommierten schottischen Videospieldesigner Leslie Benzies, Hauptentwickler für alle' Grand Theft Auto'-Spiele von 'Grand Theft Auto III' bis 'Grand Theft Auto V'. einschließlich 'Grand Theft Auto Online'; Matthew Smith, ehemaliger Audio Director bei Rockstar North und Colin Entwistle, ehemaliger Lead Programmer bei Rockstar North.

Benzies hat Rockstar kürzlich nach einem Rechtsstreit über unbezahlte Lizenzgebühren unter schwierigen Umständen verlassen und ist weiterhin in einem Rechtsstreit mit Rockstars Muttergesellschaft Take-Two Interactive verwickelt.

Überall Erscheinungsdatum: Wann und wo kann ich es spielen?

Derzeit gibt es keinen konkreten Starttermin für 'Everywhere'. Das Spiel wurde bereits 2017 offiziell angekündigt, aber es würde immer einige Zeit dauern, bis ein Projekt dieser Größenordnung verwirklicht wurde. Angesichts der Tatsache, dass wir noch kein Videomaterial des Spiels gesehen haben, würde ich mir vorstellen, dass eine vollständige Veröffentlichung noch einige Jahre entfernt ist. Meine optimistischste Vermutung ist, dass das Everywhere-Spiel irgendwann im Jahr 2022 veröffentlicht wird.

Die Entwickler haben bestätigt, dass 'Everywhere' zunächst auf dem PC und der neuesten Generation von PlayStation- und Xbox-Konsolen eingeführt wird. Die Möglichkeit einer dedizierten Version für andere Plattformen wie den Nintendo Switch wurde später noch nicht ausgeschlossen.

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