Ein Spiel, das auf größere Bildschirme zielt

Nathan Drake kehrt in Uncharted 2: Among Thieves von Naughty Dog zurück, das jetzt für die PlayStation 3 erhältlich ist.

Indiana Jones, iss dein Herz aus.

Jahrzehntelang haben Videospielhersteller unter dem unvermeidlichen Vergleich mit ihren Hollywood-Kollegen gelitten. Bei all der kreativen und technischen Zauberei, die mit Spielen verbunden ist, haben Filme die interaktive Welt einfach übertroffen, wenn es um Raffinesse des Umfangs, der Charakterisierung und des visuellen Geschichtenerzählens geht.

Und wir reden hier nicht über Citizen Kane oder The Godfather. Auch in der Action-Adventure-Abteilung ?? mitten im Steuerhaus des Gamings ?? Filme haben Spiele immer in den Schatten gestellt, wenn sie arterienfüllende Versatzstücke liefern, liebenswerte, wenn auch fehlerhafte Helden und die Art von üppiger, üppiger Grafik, die einen dazu bringt, sich für immer auf der Couch niederzulassen.

Nicht länger. Uncharted 2: Among Thieves, entwickelt von Naughty Dog und kürzlich von Sony für seine PlayStation 3-Konsole veröffentlicht, ist ein großer Fortschritt für das Gaming. Uncharted 2 ist vielleicht das am besten aussehende Spiel auf jedem System, und noch kein Spiel hat ein echteres Kinoerlebnis geboten.

Natürlich ist nichts perfekt. Das Spiel ist in seinem Kerndesign nicht besonders innovativ; es könnte etwas mehr Abwechslung in seinen Spielsystemen gebrauchen; und seine kniffligen Kontrollen können manchmal frustrieren. Alles in allem repräsentiert Uncharted 2 jedoch etablierte Konzepte im Adventure-Gaming auf Hochglanz poliert.

Während der verwegene moderne Glücksritter Nathan Drake von Istanbul nach Borneo zu den höchsten Gipfeln des Himalaya auf der Suche nach den verlorenen Schätzen des mystischen Shambhala wandert, gibt Uncharted 2 den größten Actionfilmen, die man sich vorstellen kann, nichts auf. Dies ist ein Benchmark-Titel für die aktuelle Generation von Spielen, und mit Uncharted 2 kann Naughty Dog mit der Elite der aktuellen Spieleentwickler am Tisch Platz nehmen.

Der beste Fernseher des Jahres 2021

Das Fernsehen bot in diesem Jahr Einfallsreichtum, Humor, Trotz und Hoffnung. Hier sind einige der Highlights, die von den TV-Kritikern der Times ausgewählt wurden:

    • 'Innen': Geschrieben und gedreht in einem einzigen Raum, Bo Burnhams Comedy-Special, das auf Netflix gestreamt wird, stellt das Internetleben mitten in der Pandemie ins Rampenlicht .
    • „Dickinson“: Der Die Apple TV+-Serie ist die Entstehungsgeschichte einer literarischen Superheldin, die ihr Thema todernst und sich selbst nicht ernst nimmt.
    • 'Nachfolge': In dem halsabschneiderischen HBO-Drama über eine Familie von Medienmilliardären, reich zu sein ist nicht mehr wie früher .
    • „Die U-Bahn“: Barry Jenkins' fesselnde Adaption des Romans von Colson Whitehead ist fabulistisch und doch grimmig real.

Bestimmte seltene Unterhaltungsprodukte bewirken tatsächlich Veränderungen im täglichen Verhalten und die Einführung neuer Technologien. Zum Beispiel haben die meisten Leute mit einem digitalen Videorecorder es zuerst geschafft, ein bestimmtes Programm aufzunehmen. (Ich habe 2001 einen eigenständigen Tivo bekommen, nur weil ich Pardon the Interruption aufnehmen wollte, dann eine neue Talkshow auf ESPN.)

In ähnlicher Weise ist vielleicht das höchste Lob, das ich Uncharted 2 aussprechen kann, darauf hinzuweisen, dass es das Spiel ist, das endlich Action-Spiele in mein Wohnzimmer zurückgebracht und mich schließlich davon überzeugt hat, einen großen, hochauflösenden Fernseher zu kaufen.

Letztes Jahr habe ich Videospiele tatsächlich aus meinem Wohnzimmer verbannt. In dem Versuch, eine Art Trennung zwischen Arbeit und Privatleben zu schaffen, habe ich alle meine Computer und Spielsysteme in ein Gästezimmer verlegt, das inzwischen Mission Control ähnelt. Normalerweise sitze ich dort in einem Aeron-Stuhl an einem Schreibtisch, um sowohl PC- als auch Konsolenspiele auf einem 24-Zoll-Dell-Monitor zu spielen. Es ist ein ausgezeichneter Stuhl und ein ausgezeichneter High-Definition-Monitor. Alles in allem habe ich in den letzten Jahren mehrere Tausend sehr glückliche Stunden in ihrer gegenseitigen Umarmung verbracht.

Aber wie habe ich die ersten Kapitel von Uncharted 2 gespielt ?? als Nathan an den Seiten von Eisenbahnwaggons hochkletterte, die von einem nebelverhangenen Abgrund baumelten, und durch einen mondbeschienenen türkischen Hof schlich, der mit Glyzinienranken bedeckt war?? Ich ertappte mich dabei, wie ich meinen Hals ganz ungewöhnlich nach vorne reckte. Ich wollte fast in das Bild hineinklettern. Ich fühlte dieses seltsame Verlangen, überwältigt zu werden. Zum ersten Mal wusste ich, dass ich einen großen Bildschirm brauche.

Nicht nur die detaillierten und dennoch angenehmen Farben und Texturen zogen mich in seinen Bann, sondern die gesamte Präsentation fühlte sich auch wie ein Film an, den ich fast überfluten lassen musste, um ihn vollständig zu erleben. Kinematographie ist kein Begriff, den man oft für Videospiele hört, aber die gesamte Präsentation von Uncharted 2 verwendet Kamerawinkel so sorgfältig und scharfsinnig, um die Handlung einzurahmen und das Auge zu führen, dass es verlangte, dass ich es aus dem Hinterzimmer herausließ.

Ich schaue nicht viel Fernsehen und hatte mich daher nie gezwungen gefühlt, von meinem riesigen alten Röhren-Giganten aufzurüsten. Endlich war es soweit. Sony stellt neben Fernsehern auch Videospiele her. Ich habe ein 46-Zoll-Digital-Set von Sony namens Bravia KDL-46XBR9 an meine PS3 angeschlossen und das Spiel dann von vorne begonnen.

Die allererste Szene in Uncharted 2 kam auf den Bildschirm und ich war buchstäblich fassungslos in einen Moment kognitiver Dissonanz. Für eine Sekunde hätte das, was ich sah, als Live-Action-Aufnahme von einem Berghang in Tibet durchgehen können. Für einen Moment dachte ich: Was sehe ich da?

Uncharted 2 ist die Art von Spiel, die die Leute zu Recht dazu bringt, neue Fernseher zu kaufen. Synergie und Konvergenz sind die Schlagworte der Business School, aber als ich Uncharted 2, die PlayStation 3 und diesen Fernseher koppelte, erlebte ich ein End-to-End-Entertainment-Statement des globalen Giganten Sony. Es ist eine ziemliche Aussage.

Ich habe ungefähr 14 Stunden solides Spiel gebraucht, um die Einzelspieler-Geschichte in Uncharted 2 auf normalem Schwierigkeitsgrad durchzustehen. Das war ein paar Stunden länger, als es hätte dauern können, weil ich immer wieder in Momenten starb, in denen ich so abgelenkt war, nur auf den Bildschirm zu schauen, dass ich vergaß, tatsächlich zu spielen.

Das meiste dieses Spiels selbst ist relativ vertrauter Third-Person-Kampf und Platforming, wie das Springen von Plattform zu Plattform, das Schwingen von Seilen und das Klettern. Die Rätsel, die Sie lösen müssen, während Sie das Schicksal von Marco Polos verlorener Flottille verfolgen und die Geheimnisse von Shambhala lüften, sind interessant, wenn auch nie besonders anstrengend. Das Schreiben und die Sprachausgabe sind perfekt auf die trockene, selbstironische, vage kitschige Art und Weise, die für ein Pulp-Abenteuer angemessen ist. Das gesamte Sounddesign, vom Soundtrack bis zu den Foley-Effekten, ist fabelhaft.

Die Designer von Naughty Dog haben die Umgangssprache des Films aufgenommen und dann produktiv, nicht sklavisch, darauf aufgebaut, um etwas Wunderbares zu schaffen. Ich frage mich nur, wann ich das nächste Mal einen so fesselnden Action-Adventure-Film wie Uncharted 2 sehen werde. Es kann lange dauern.

Copyright © Alle Rechte Vorbehalten | cm-ob.pt